Новости Энциклопедия переводчика Блоги Авторский дневник Форум Работа Декларация О нас пишут Награды Читальня Конкурсы Опросы
Автор
Страницы
Свежие записи
Управление

Блог переводчика-провизора

О фармацевтическом переводе и не только

Подписаться на RSS  |   На главную

Dose, dosage, доза, дозировка

Доза — количество лекарственного препарата (действующего вещества) на один прием. Слово «дозировка», по-видимому, происходит от слова «дозировать» и обозначает не только количество ЛП на один прием, но и количество приемов, продолжительность применения и пр. (все указания врача по приему препарата).

Надо сказать, что «дозировка» — термин более расплывчатый, нежели «доза». Суточная, курсовая, терапевтическая, высшая разовая, высшая суточная… — все это дозы, а не дозировки. Но иногда слово «дозировка» употребляют и в значении «доза». Переводчикам я советую для ясности этого избегать. Запомнить различие достаточно просто. Доза — это только количество. Дозировка — это процесс (продолжительность, кратность приема), дозирование.

Под дозировкой также понимают содержание действующего вещества в единице лекарственной формы (таблетке, капсуле, суппозитории и пр.).

В английском, к счастью, dose соответствует дозе, а dosage — дозировке (см. пояснение на английском). Дозирование — dosing.

И еще:

Dosing regimen (dosage regimen) — режим дозирования. Включает в себя все то, что входит в понятие «дозировка».

Dose adjusment — коррекция дозы (пациент принимал 5 мг 2 раза в день, а стал принимать 10 мг, но также 2 раза в день). Dosage adjustment (dosing adjustment), соответственно, будет переводиться как «коррекция дозировки» (например, изменяется кратность приема препарата). Хотя, если задуматься, коррекция дозировки в итоге все равно приводит к коррекции дозы (только не разовой, а суточной или курсовой, например). Может, поэтому чаще говорят все-таки о коррекции дозы? Если не уверены в деталях, пишите лучше «коррекция дозы».

ersties2023sharingisathingofbeauty1xxx new

26 апреля 2015 Elmitera | 16 комментариев

It looks like you’re asking for the proper article form of a string that seems to be a mix of a title or filename:

The Evolution of Academic "Ersti" Culture and Knowledge Sharing

Gaming has outpaced both the film and music industries combined in total annual revenue. It has transformed from a passive, linear viewing experience into a participatory, agency-driven medium where players co-create the narrative. Short-Form Content and User-Generated Platforms

algorithm, spiraling through the feeds of millions. By noon, "The Neon Rain Guy" was a trending topic on X (formerly Twitter)

On the opposite end, short-form video (under 60 seconds) is rewiring attention spans. The rapid-fire editing of Instagram Reels and YouTube Shorts conditions the brain to expect immediate gratification. If a video doesn't hook a viewer in the first two seconds, it fails. This has fundamentally changed narrative storytelling. Complex character development and slow-burn plots are increasingly rare in viral media, replaced by jump cuts, text overlays, and "POV" skits.

The most profound shift in the last decade is not just the type of content being produced, but how it finds us. In the era of linear television, the editor was the gatekeeper. In the age of digital popular media, the is the new programming director.

Simultaneously, virtual reality environments and synthetic media are paving the way for personalized entertainment. In this landscape, content can adapt dynamically in real time to match the biometric feedback and psychological preferences of an individual viewer. The future of popular media will not just be broadcast to audiences—it will be built precisely around them.

Video games are no longer just for playing; they are social spaces for concerts and digital hangouts. 💡 Why It Matters (PDF) Media Entertainment Theory - ResearchGate

Англоязычные интернет-ресурсы по анатомии, физиологии и патологии нервной системы человека

Организаторы курса Medical Neuroscience и студенты собрали множество полезных ресурсов по неврологии. Хочу поделиться с вами наиболее ценными из них. Все ресурсы на английском (есть два платных, остальные бесплатные). Сразу оговорюсь, что я далеко не все подробно изучала.

Учебники

— основной учебник курса под названием Neuroscience (5-е издание 2012 г.). В рунете можно найти отсканированное предыдущее издание (2008 г.). Книга дополняется сайтом, где, уже бесплатно, можно посмотреть анимации по многим тематикам и пройти тесты по книге. Там же есть толковый словарь;

— онлайн-учебник по неврологии Техасского университета. У меня почему-то в Chrome не хватает плагинов для просмотра интерактивных элементов (и не пишут каких). Может, кто-нибудь подскажет, как с этим справиться?

— еще два онлайн-учебника, Колумбийского университета и Вашингтонского университета. На любой вкус :).

Анатомия

— интерактивный анатомический атлас Sylvius 4, доступ платный. Атлас разработан авторами книги, и преподаватель Medical Neuroscience пользуется им на лекциях. Я доступ к атласу не покупала, потому что не было времени его изучать, но сделано все очень хорошо. Впрочем, есть и множество бесплатных ресурсов; ersties2023sharingisathingofbeauty1xxx new

атлас ствола головного мозга;

— анатомия поверхности головного мозга в 3D. Сайт http://www.g2conline.org/, раздел 3D Brain;

— еще один интерактивный атлас головного мозга и спинного мозга (МРТ, гистология, объемные препараты, 3D);

атлас головного мозга (срезы, гистология, МРТ, 3D и многое другое);

— и еще один интерактивный атлас (Колумбийский университет. Интересно, у нас сколько университетов, создающих подобные ресурсы?);

модель головного мозга в 3D, программа для компьютера; It looks like you’re asking for the proper

— еще одна 3D-модель головного мозга;

МРТ головного мозга;

— еще одна 3D-модель и много других анимаций по работе нервной системы;

— снова МРТ головного мозга (Дюкский университет, организаторы курса);

анатомия головного мозга в срезах;

презентация по анатомии спинного мозга; By noon, "The Neon Rain Guy" was a

— атлас головного мозга в период эмбрионального развития;

своеобразный интерактивный учебник, который можно использовать для проверки знаний (Университет Юты).

Патология

— презентации: поражения ствола мозга и спинного мозга;

анатомия головного мозга с кратким экскурсом в патологию;

разбор клинических случаев;

И в качестве бонуса — подкасты по неврологии на NEURO.tv.

ersties2023sharingisathingofbeauty1xxx new

11 апреля 2015 Elmitera | 5 комментариев

Терминология клинических исследований

Увидела сегодня в Доме книги на Фрунзенской англо-русский словарь по клиническим исследованиям. Вышел в 2014 г., издан качественно (в руках держать приятно), небольшого формата. Ниже фотографии из магазина:

image

image (1)

image (2)

В Доме книги он стоит (внимание!) 1705 руб. (Пруф.)

На сайте издательства — 900 руб, а за 350 руб. можно купить электронную версию в pdf (что я и сделала; дополню пост, когда получу файл). Я это выяснила за 2 минуты, стоя в магазине :).

У тех же авторов есть еще книга по клиническим исследованиям, стоит столько же. Я еще тоже купила в комплект к словарю, потом поделюсь впечатлениями.

ersties2023sharingisathingofbeauty1xxx new

10 апреля 2015 Elmitera | 10 комментариев

Ersties2023sharingisathingofbeauty1xxx New [best] Jun 2026

It looks like you’re asking for the proper article form of a string that seems to be a mix of a title or filename:

The Evolution of Academic "Ersti" Culture and Knowledge Sharing

Gaming has outpaced both the film and music industries combined in total annual revenue. It has transformed from a passive, linear viewing experience into a participatory, agency-driven medium where players co-create the narrative. Short-Form Content and User-Generated Platforms

algorithm, spiraling through the feeds of millions. By noon, "The Neon Rain Guy" was a trending topic on X (formerly Twitter)

On the opposite end, short-form video (under 60 seconds) is rewiring attention spans. The rapid-fire editing of Instagram Reels and YouTube Shorts conditions the brain to expect immediate gratification. If a video doesn't hook a viewer in the first two seconds, it fails. This has fundamentally changed narrative storytelling. Complex character development and slow-burn plots are increasingly rare in viral media, replaced by jump cuts, text overlays, and "POV" skits.

The most profound shift in the last decade is not just the type of content being produced, but how it finds us. In the era of linear television, the editor was the gatekeeper. In the age of digital popular media, the is the new programming director.

Simultaneously, virtual reality environments and synthetic media are paving the way for personalized entertainment. In this landscape, content can adapt dynamically in real time to match the biometric feedback and psychological preferences of an individual viewer. The future of popular media will not just be broadcast to audiences—it will be built precisely around them.

Video games are no longer just for playing; they are social spaces for concerts and digital hangouts. 💡 Why It Matters (PDF) Media Entertainment Theory - ResearchGate

ersties2023sharingisathingofbeauty1xxx newersties2023sharingisathingofbeauty1xxx new